Wie misst man in Blender

Ziel: Viele Leute beschweren sich, dass der Mixer nicht praktisch ist, weil es ist nicht präzise. Als Ingenieur würde ich argumentieren, dass, obwohl Blender ist nicht zentriert um die Dimensionierung, kann es noch getan werden. Dieser Beitrag wird lehren, wie Sie Modelle mit exakten Dimensionen in den Mixer geben und Sie können auch zum Messen von Längen.

Einheiten

Der erste Schritt, bevor Sie sogar model werden würde, wählen Sie die Einheiten, die getan werden kann, wie im Bild unten zu sehen. Die Standard-blender-Einheiten, die nicht eine schlechte option, denn Sie können einfache Skalierung des Modells beim drucken, die benötigt keine Konvertierung. Das raster in den hintergrund stellt auch eine Einheit pro Zeile. Es sei denn, Sie vergrößern die es zu erhöhen oder zu verringern um einen Faktor von zehn.

Die Messung der Tatsächlichen Geometrie

Wählen Sie die Kante ot Gesicht, das Sie Messen möchten, und klicken Sie dann im linken Fenster können Sie “Gitter Anzeigen” und wählen Sie dann “Länge”, “Fläche”, “Winkel” etc. Diese Methode ist die einfachste, erfordert aber die eigentliche geometrie.

Mess-Nichts Anderes

In der “Fett-Bleistift” – tab gibt es ein tool namens “Lineal/ Winkelmesser” – Tool. Durch Gedrückthalten von control können Sie schnappen zwischen zwei Punkte und Holen Sie sich eine Messung. Durch klicken auf das Lineal können Sie es ändern, um ein Winkelmesser. Diese Methode kann ein wenig schwierig, um es zu schnappen richtig.

Modellierung mit Abmessungen

Alle comands werden kann, gefolgt von einer Zahl, zum Beispiel: E + 5. Dies würde extrude 5 Einheiten. S+.5. Dies würde die Skalierung des Objekts halb so groß. Auch, wenn Sie die Uhr am unteren linken Fenster werden Sie feststellen Optionen für den Befehl, dass Sie tun. Zum Beispiel, wenn ich einen Bereich hier sind die Optionen, die pop-up, wie im Bild unten zu sehen:
Im rechten Fenster die Objekte Daten: Position, Skalierung, Drehung und Abmessungen, wie im Bild unten zu sehen. Die Sperre neben es kann verwendet werden, um zu verhindern, dass dieses Objekt zu ändern.

Duplizieren Sie Ihr Objekt

Ein Vorschlag, den ich habe, ist zu vermeiden, das probelm der Durchführung von Aktionen rückgängig zu machen, ist zu duplizieren Modell und bewegen es in eine andere Szene. Dies wirkt wie ein checkpoint, Sie können gehen Sie zurück zu, wenn Sie ausführen der undo-Schritte.

Fazit

Blender kann natürlich nicht display Abmessungen, aber alle Informationen und tools in Blender sind eingerichtet, um zu tun, und es fordert den Benutzer zum nachdenken über Dimensionen, während Sie modellieren. Es ist vielleicht nicht so benutzerfreundlich wie andere Programme, aber es ist viel mehr leistungsstarken als andere Programme. Ich habe viel von gedruckten 3D-Modelle in Blender, die erforderlich, um die spezifischen Dimensionen und ich hatte noch nie ein problem.

 

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